「電影就像是一世人生,精不精彩取決於你怎麼看、怎麼感受。」每部作品都蘊含著背後的意義、情感,不論好壞都能從中學習並體悟。這次介紹的是經典動畫刀劍神域的2021劇場版【刀劍神域:無星夜的詠嘆調】亮點分析及觀後感。讓我們回到最初的感動。

無星夜的詠嘆調【大綱簡介】
故事描述近未來推出一款名為「刀劍神域」Sword Art Online的沉浸式RPG遊戲,戴上虛擬實境頭盔「NERvGear」後便能完全沉浸在遊戲世界裡,只是沒想到中途卻無法登出遊戲,變成只要在遊戲中死去便會真實死亡的殘酷生存戰,唯一逃離的方法只有功略第100層的最終BOSS。「這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。」便是這遊戲的經典台詞。
↑刀劍神域Progressive 無星夜的詠嘆調 主題曲【中日歌詞】from youtube: REMEMBER
無星夜的詠嘆調【觀後心得】
💠作品前言
睽違多年的新劇場版《刀劍神域Progressive》再次帶領影迷回到SAO的世界,不過與動畫版不同的是,本作將以女主角「亞絲娜」的視角回到一切事件的開端,用不同的角度讓公認最經典的篇章「刀劍神域:艾恩葛朗特篇」得到全新且細膩的詮釋;同時加入原創角色「米特」始故事情節更加豐富、流暢,她和亞絲娜的關係也是觀看重點,讓我們了解女主角的成長與轉變,也讓小說的讀者有不一樣的新鮮體驗。

💠亮點分析
✅畫面音樂
首先感受最深的莫過於畫面質感的提升,不得不佩服製作團隊「A-1 Pictures」的作畫水準。故事回歸十年前桐人與亞絲娜的生澀模樣,但其劍技的施展與動作分鏡卻是十分流暢、絢爛華麗,讓觀眾能享受到飄逸的髮絲以及炫目的刀光劍影,效果遠超出上一部2017年的《刀劍神域劇場版:序列爭戰》,絕對讓觀眾大讚製作組的用心。甚至在最後的BOSS戰,能夠明顯感受到別於TV 版的效果,團隊攻略怪物的分工、與魔王刀劍交鋒的運鏡,還有背後場景的光影細節,都有巨大的進步,獲得更加細膩的描繪。

▲看到生澀的桐人和萌新的亞絲娜,如何並肩作戰互相掩護,就已值回票價
再者音樂的部分也是印象深刻的地方,熟習的配樂在影廳的音響加持下,讓文情橋段的渲染力更好,且在動作戲上的穿透力更強,尤其最後的高潮戰鬥,BGM的變奏不但震撼感十足,比起TV版有著更加濃厚的史詩氛圍。還有本作的主題曲「往け」,該曲是由YOASOBI的作曲人Ayase所譜,配上歌姬LiSA的特殊聲線,使得歌曲背後的情緒獲得昇華,副歌處充滿爆發力的能量;其中的歌詞更猶如寫出主角亞絲娜的心境,從迷惘糾結的心情,到哭泣決心改變,再到堅持信念向未來衝刺,流露角色的心語。

「向前邁進吧,堅信己念地邁進吧!直至、那任誰也無法追逐到的地方為止,都仍要再繼續加速」-LiSA《往け》
✅切換視角
《刀劍神域Progressive》有別於過去以男主角桐人為主的視角,而採用「視角轉移」以女主角亞絲娜為出發,用不同角度再度詮釋最初故事的劇情冒險。這敘述技巧頗具巧思,不但讓從未接觸過《刀劍神域》的觀眾得以認識這部經典作品、輕鬆入戲,也讓老影迷得以回顧最初的感動與回憶,卻又不只是老生重彈,而是有新的變化和不同面向的補充。

▲起始城鎮的廣場、宣布無法登出的消息、第一層Boss攻略戰等場景,都讓影迷感受到《刀劍神域》的魅力和滿滿的回憶。
而且透過女主角的生活切入,反倒能用更細膩的視角去看待故事的情感面,她備受家庭的管教、升學的壓力,唯有和朋友一起打遊戲時才能稍微喘息,單純的她初次接觸這款遊戲卻突然要面對這殘酷的事實,不但被困在遊戲裡無法去考試、讓父母失望,還要面對被怪獸殺死的恐懼,更別說她對這款遊戲根本一竅不通、不知如何生存。所以本作便能讓觀眾一睹她的角色變化,看她如何從崩潰邊緣重新振作,進而蛻變成長,跟隨著這位菜鳥探索遊戲世界的設定和攸關生死的課題,以及對夥伴關係的深入的刻劃,都是這部作品的看點,也使得「亞絲娜」這角色的刻畫更為立體而飽滿。
▲當初桐人送的奶油在亞絲娜眼裡原來這麼好吃
本部劇場版為了將亞絲娜的成長有更順暢的轉變,故安排原創角色「米特」的加入,她是亞絲娜在現實生活中會念書又會玩的朋友,不過她在現實個性較為孤僻,不像亞絲娜備受同儕歡迎,只有在遊戲中才能展現最真實的自己。有這位新角色的帶入,不僅成為第一時間保護並教導亞絲娜的重要導師,與她的互動也揭露了亞絲娜在遊戲最初時期的細節,與原作相比有強化出亞絲娜的人物塑造和動機;同時兩人的互動帶出別於與男主角桐人的情感線,從相對細膩溫柔的角度,捕捉心境的深刻變化,更對後續劇情影響甚遠,成就「閃光亞絲娜」的推手。

▲亞絲娜的髮辮原來是米特編的友情印記
✅故事寓意
原作以來對於遊戲中的人性呈現一直都是作品欲探討的命題,在攸關生死存亡的環境下,為了活下去你會做出什麼抉擇?對每個人伸出援手還是僅求自保、分享資源還是私藏機會、搏命破關還是逃避一切,此外還有對於「封測者」的辯證,我想在這混亂不明的遊戲機制下,對與錯沒有明確的劃分,更不是二元的正反面,都是為了生存下去的不得不。當然這方面的著墨不會太過深入、過於殘酷,但對於動畫來說,能將之概念點出,並帶給觀眾值得細思的議題已足矣。

▲「與其讓自己躲在起始之鎮,在旅館裡慢慢的腐朽,我寧願到最後一刻都保有自我。」這是亞絲娜後半段的覺悟和心境轉變。
本作構想一段原創劇情,米特與亞絲娜被食人花包圍時,因為米特暫時離開去追捕稀有的「敏捷老鼠人」卻不小心讓亞絲娜誤觸陷阱而被大量的怪物攻擊,雖然這稀有道具是為了給亞絲娜,但對她而言當下猶如被拋棄一樣、感到友情的背叛,尤其米特無法接受隊友將死去的瞬間,所以解除組隊更產生誤會,從此亞絲娜便心灰意冷,甚至有股期望在戰鬥中耗盡生命的覺悟。但真正的朋友會因為進入遊戲就變了一個人嗎?電影用這段劇情作為故事的中心,結合亞絲娜對此的內心衝突來闡述這個主題。好在劇情後半與桐人的邂逅,慢慢使這份困惑得到解答,「遊戲不會使人改變,人心才會」這是桐人所認為的,米特在現實中是怎麼樣的人亞絲娜理當是最清楚的,這句話不僅讓她獲得釋懷,更是電影欲傳達給我們的寓意。

▲認為亞絲娜早已死亡的米特,也活在自責的陰影中,當再次看到亞絲娜,也只能將無盡的話語簡化一句「對不起」,並將那把細劍交給她,成為未來重要的利器。
💠總結與推薦
電影版加上原創角色的介入,難免讓劇情和原作有不少出入,部分情節可能讓原作讀者有吃書上的矛盾,或依舊有未交代完整故事的地方,甚至最後這位角色草草退場,也缺乏足夠的背景故事實為可惜。不過,本作將我們熟悉的故事用全新的角度再次演繹,並用新角色引導出女主角的心境轉變,在沉穩內斂的劇情推動下描繪得更加細緻,同時看著她如何一步步成為大家所熟知的閃光亞絲娜,相信這段歷程能夠帶給觀眾足夠的感動。更別說還有光影效果絕佳的畫面,還有令人振奮的BGM和主題曲,以及故事所欲傳達的意涵,讓「艾恩葛朗特篇」再次於影迷心中寫下深刻且經典的篇章。
本作推薦的族群:刀劍神域小說及動畫的忠實粉絲、對科幻與遊戲題材結合有興趣,或對該動畫想初次認識的妳及你。

▲「就算是死在怪物手下,我也不想輸給遊戲和這個世界。」這是亞絲娜對絕境所做出的反抗
刀劍神域 –Progressive- 無星夜的詠嘆調|劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア
Sword Art Online: Progressive|刀剑神域 进击篇:无星之夜的咏叹调
上映日期:2021年11月12
類型:遊戲冒險、科幻動作、奇幻故事
原作:川原礫
導演:河野亞矢子
配音:松岡禎丞、戶松遙、水瀨祈、山寺宏一
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◎續集:《刀劍神域Progressive 陰沉薄霧的詼諧曲》
本作不但以全新觀點重溫最初始且宏偉故事,甚至在片尾預告續集作品將在2022年與玩家見面。

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☀ 上述圖片來源出處:(圖/自Yhaoo!電影電影介紹與簡介)(圖/自刀劍神域Progressive宣傳劇照 )(圖/自ソードアート・オンライン プログレッシブ IMDb官網)(圖/木棉花臉書與IG釋出照片)(圖/刀劍神域Progressive:電影雜誌及推特 )



